17th Anniversary
マインスイーパカオスは、公開 17 周年を迎えます。
17周年を記念して、2009年に公開したゲームを、再び遊べるようにしました。
17年前に遊んでくれた人も、きょう初めて知った人も。
DOWNLOAD
ダウンロード
XNA Framework 3.0をインストールしてください。
それでも起動しない場合
.NET Framework 3.5を有効化
.NET Framework 3.5(.NET 2.0および3.0を含む) を有効にします。Microsoft公式に手順があります。
DirectX End-User Runtimeをインストール
古いゲームで使用されるDirectX関連の追加ランタイムを導入します。
Windowsの互換性設定を試す
.exeを右クリックして管理者として実行。それでも起動しない場合は、Windowsの互換性トラブルシューティングを試してください。
ABOUT
Windows 標準のマインスイーパは、数字を手がかりに地雷を避けていくパズルです。マインスイーパカオスは、そこに 2D 物理エンジンを付け足して、盤面そのものを物理オブジェクトとして扱った、遊びです。
開いたマスは落下して、数字は勝手に落ち、取り出した地雷は 10 秒後に爆発します。紐で吊ったマスを振り回しているうちに、本編とは別の遊びが始まります。

開いたマスは落下する
マスを開くと、蓋が取れるようにマスが落ちます。落ちたマスは積み上がり、邪魔になってしまいます。

数字も落ちてくる
10 秒ごとに、頑張って開いた数字がいくつか落下します。数字がなくなって、難しくなってしまうかも。

地雷を取り出して爆発させる
旗を立てたマスをクリックすると地雷を取り出せます。10 秒後に爆発し、周囲 9 マスの情報を知ることができます。

可視化と無敵
F1 を押すと可視化モード。物理エンジンが頑張っているところを眺められます。F2 で無敵モード。やりたい放題したいときの機能です。
Visual C# 2008 Express Edition、XNA Game Studio 3.0、Farseer Physics Engine 2.1.1 で作りました。
MEDIA
- 2009.09.03窓の杜 — 物理エンジンと遊び心を搭載した異色のマインスイーパ
- 2009.09.11GIGAZINE — The most CHAOTIC Minsweeper clone EVER
- 2009.09.29iP!(2009年11月号) — 雑誌掲載
THEN
私はというと、修論をほったらかして、マインスイーパに物理エンジンを載せていました。
SPECIAL MESSAGE
ニコニコ代表からのお祝いコメント
㊗16周年おめでとうございます!!
— くりたしげたか(to i)🌰ニコニコ代表の人 (@sigekun) August 30, 2025
マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた pic.twitter.com/PmTAFPzNcW
16周年の時にいただいたお祝いコメントです。しまっておくのももったいないので、こちらに大切に飾らせていただきます。
GOODS
17周年記念グッズ
本商品の販売によって得られるクリエイター収益は、地雷除去活動を行う団体へ寄付させていただきます。
IN DEVELOPMENT
マインスイーパカオス 2
2026年冬 公開予定
17年前とは、また違うカオスを。











